任天堂Switchは、2023年11月時点で、任天堂の歴代ゲーム機の中で販売台数1位となり、その要因は多岐にわたります。ハイブリッド型の利便性により「一家に一台」を超える「個人所有」というトレンドを作り出し、また、従来のゲーム専用機のライフサイクルを超える8年以上の長寿命を維持しました。この成功は、定期的な高品質なソフトウェアの投入、付加価値のある有機ELモデルの提供、そして既存タイトルの継続的な進化(例:『マリオカート8 デラックス』コース追加パス)など、任天堂が一貫して戦略的思考を続けてきた結果です。総世界売上が7000万本を超えるタイトルもあり、Switchの長期的な成長を支えてきた重要な柱となっています。今後も次世代機「Switch 2」にその実績が引き継がれることが期待されています。
Switchの驚異的な成功には、明確な戦略と持続的な改善が貢献しましたが、この状況を踏まえても、いくつかの重要な課題が見受けられます。その一つは市場の多様化と対応力です。Switchは確かに長寿命を果たしましたが、次世代機が後追いでは市場の期待に応えきれない可能性があります。
ゲーム専用機が競争の激しいテクノロジー市場内で優位性を維持するには、以下の3つの提案が有効です。第一に、新たな技術革新を活用したハードウェアの飛躍的進化、たとえばクラウドゲーミングや性能強化。第二に、既存タイトルが若い世代の価値観やプレミアム体験に応えられるストーリーを展開し続けること。そして第三に、顧客ロイヤリティを高めるオンライン機能やマルチプラットフォームの強化です。これらを怠れば、Switchの成功に安住する企業姿勢が批判され、市場を失うリスクも存在します。今回の反省を次世代の発展に繋げることこそ、真の価値と言えます。
ネットからのコメント
1、17年に発売したソフトが使い減りする事なく、どの時期でも定価に近い値段で購入していくという事もまた特別な話だと思いますそれはマリオカートといったソフトだけじゃなくてゼルダの伝説ブレスオブザワイルドも該当する事になりSwitchを買ったのならこれも買おうよと皆に推されてすでに攻略が確立されているにも関わらず6,7年以上も定価に近い値段で新品のソフトがジワジワと売れるとか従来のシリーズでも信じられない傾向でSwitchの底上げに貢献していましたからね。
2、単純に面白いゲームが多かったからだと思うが。ケータイゲーム機を買う必要なかったからお得感もすごいし。自分が小学生の頃にこんな夢のようなゲーム機があったらと思うと今の子供達が羨ましい。
3、Switchの時代はパッケージ版よりダウンロード版が伸びて、いつでもいくらでも手に入れることができるようになったのでソフトの品不足ということがなく、中古ソフトの流通によりメーカーにまったく還元されない構造も改善されました。ダウンロードなら小規模なインディーズ作品も参入しやすく、裾野は広がった印象はありますね。またレトロゲームの復刻も盛んで、往年のゲーム好きだった層を再び呼び戻した展開もあり、Switchとパソコン(Steamなど)があれば、たいていのゲームがプレイできる環境は非常にありがたいものです。ソフトさえ次々と提供してくれさえすればまだまだSwitchで十分で、Switch2の購入もしばらく様子見でいいかなと。
4、コロナ禍による巣ごもり需要が大きかったように思う。コロナ禍に突入してから急にSwitchが品薄になり、転売も増えていった。
どうぶつの森、マリオカート、ポケモンなどのように他の人と気軽に遊べるソフトが多く、外へ出かけずに友達と一緒に遊ぶこともできた。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/740b45a87de2f3cfcc594bf1534729523d78fcd2,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]