このニュースは、ビックリマンのキャラクターIPと生成AIを組み合わせた「ビックリマンAI名刺メーカー」が2025年12月16日から2026年1月25日までの期間限定で発売されたことを報じています。1日400セットという限られた数で販売されたため、連日完売状態となる人気を博しました。このプロジェクトは、AI技術をエンターテイメント領域で活用する試みとして、菓子メーカーのロッテとAI支援企業のアルによる共同開発で進められました。ユーザーが自身の写真をアップロードすると、生成AIがビックリマン風のオリジナルキャラクターを作り出し、公式キャラクターと共に名刺デザインとして提供します。名刺のキャラクターはランダム選択され、ビックリマンチョコの「何が出るかわからない」楽しさを再現しました。この名刺は、1977年の「ビックリマンチョコ」から40周年を迎える記念企画でもあります。生成AIの導入により、ブランドの新しい体験価値を提供し、AI技術の新しい可能性を探る成功例となっています。

今回の試みは、技術革新を通じてエンターテイメントの新たな可能性を追求した成功事例です。ビックリマンという懐かしのブランドと最新技術である生成AIを組み合わせたことは、多くのユーザーに新鮮かつ魅力的な体験を提供しました。こうした取り組みは、歴史あるブランドが現代の技術を積極的に取り入れることで、ファン層の拡大と新たな価値創造につながる可能性を示しています。時代のニーズに応える迅速な開発プロセスが、多くの共感を得たのでしょう。このプロジェクトは、企業が伝統を守りつつ革新を続けるためのモデルケースとなり得ます。
ネットからのコメント
1、ビックリマンAI名刺メーカーは、IPと生成AIの見事な融合例。単なるファンサービスに留まらず、公式が品質・体験・価格すべてにこだわったことで、熱狂的なファンはもちろん、SNSでも広く話題に。エンタメ×AIの“正しい使い方”を示した好事例であり、他業界にも示唆がある試み。今後の展開にも期待したいですね。
2、私はチョコは食べませんが、ビックリマンチョコのキャラクターデザインは、単なる菓子のおまけをはるかに超えた現代芸術の到達点だと思います。
あの過剰な情報量、善悪二元論を神話的にデフォルメした世界観、記号として極限まで研ぎ澄まされた線と色彩は、80年代日本の大衆文化が生んだ最も完成度の高いビジュアル表現の一つです。子ども向けでありながら、宗教画・風刺画・ポップアートの要素を同時に内包し、しかも量産され、収集され、物語を形成した。これは美術史的に見ても極めて特異な現象です。今回のAI名刺が受け入れられたのは、単に懐かしいからではなく、このデザインが時代を超えて再解釈に耐える強度を持っているからでしょう。ビックリマンは消費されたキャラではなく、いずれ「日本発の視覚文化」として語り直される存在だと思います。
3、悪魔VS天使シリーズは何回かコラボ展開してるので、目に触れる度に(ハマってた当時の)記憶が起こされてます。自分の「分身」をビックリマンキャラと共演させて名刺という形で手元に残すこの企画、イイですね!!(知ってたら参加したかった…!)
4、他にやられるくらいなら公式がやってしまう。1個30円でヘッドが出ないか一喜一憂していた頃には残念ながら戻れないけど、こういう割り切りやフットワークの軽さ、ユーザー目線のサービス精神は、明るいキャラデザインと共に昔から変わらない気がします。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/articles/a0b5ea9c196a65e6b956fb2175334f3b126b6b42,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]