クレーンゲームが多様化し、娯楽施設を超えて幅広く人気を集めています。東京都多摩市のクレーンゲーム専門店「エブリデイ多摩ノ国」では、日用品や食品を景品とした「エブリデイスーパー」が設置され、1回100円で賞味期限が近い食品や洗剤、トイレットペーパーなどが獲得可能。利用者に節約志向が響き、盛況を博しています。また、オンラインクレーンゲームでも食品が注目されるほか、ローソンの病院内店舗では患者や見舞い客向けに小型ゲーム機が人気。日本クレーンゲーム市場は、過去10年で2倍以上の売上を記録し、特に推し活ブームによる新規層の取り込みが功を奏しています。

一見、クレーンゲームの活況は健全な娯楽の創出や消費者の節約意識の拡充につながっているように見えます。
しかし、その背後には「賞味期限間近の商品」や「必要な日用品」を景品とする現象が社会全体の経済的逼迫を映し出している側面もあります。娯楽であるはずのゲームが、実質的に生活必需品の調達手段となる現状を放置するのは、社会の課題解決を先延ばしにする危険性を孕んでいます。
この問題の本質は、所得格差が広がる中、生活必需品すら満足に手に入れることができない状況に置かれる人々が増えている点にあります。また、楽しみながら節約できるとはいえ、課金型の遊びが生活必需品の調達ルートとなることで、さらなる出費や心理的負担を感じる人がいる可能性も否めません。このような現象は、社会福祉や流通政策の欠陥が透けて見える部分でもあります。
対策として、まずは低所得者層への支援を強化する政策が必要です。次に、廃棄予定商品を有効活用するさらに直接的な仕組み――たとえば、需要と供給が結びつく公的マッチングプラットフォームを作ることも考えられます。また、クレーンゲーム業界もエンターテイメントとしての本来の在り方を見直し、健全な市場発展を目指すべきです。
クレーンゲームが「生活の一助」以上に、誰もが気軽に楽しめる文化として根付くためには、経済の底支えが必要です。娯楽の陰に潜む社会のリアルを、私たち一人ひとりの視点と行動でぜひ照らしていきたいものです。
ネットからのコメント
1、昔のクレーンゲームは技術でどうにかできる部分が大きかったですが、いまのクレーンゲームは投入金額が一定金額に到達しない限りアームの力が弱くなるように設定できます。※ある程度ランダム性をもたせることもできるようです。つまり、お得に取れるのは運が良かった(前の人が入れていた)だけであり、お得に取ることを目的に行くのであれば損をします。冷静になって、閉店間際のスーパーに行きましょう。値引きシールの群れに遭遇できて幸せな気分になれます。
2、昔ゲーセンで働いてたが、クレーンゲームは商売でやってるので、利益が出るような設定にしてますし、コントロールしてます。客が取ってるようにみえるが、店に取らされてるだけ。分かりやすく言えば、値札のついてないお店みたいなもの。店のなかには、特価品、処分品、プレミア価格になってるもの。
いろんな台があります。どの台も同じように取れるとは限らない。なので、ある程度プレイしても取れないなら、諦めることも重要。 最近流行りのフック設定も、向きや開き具合、下降具合でも難易度かわります。 すべて同じ難易度じゃないので、勘違いしないように注意が必要です。
3、先日、1000円札1枚だけと予算を決めて、某スーパーの中に入っていたクレーンゲームにチャレンジしたのですが・・・。きちんとガッチリ掴めたのに、持ち上げて動く瞬間にアームが弱くなり、ポトリと落ちたため、全く取れませんでした。結局、1000円では足りずに300円追加で払いましたが、それでも全滅・・・。1300円あれば、普通に100円ショップなどでお菓子や縫いぐるみをたくさん買って豪遊できたことを考えると、少し悔しかったです。アームが弱くなるのはやめてほしいですね。もう少し、皆が楽しめるクレーンゲームが設置されるといいなと思います。
4、楽しむのは良いことやけど、クレーンゲームもちょっとしたギャンブルやから下手したらパチンコよりも吸い込みが激しい。
ゲームというよりはギャンブルに近い存在。コスパも悪いし、何故ここまで流行るのかがわからないな。獲れた時の爽快感あるけど、買った方が安いしパターンも多いし。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/articles/86d54abaa20e6ac797474bc5fcf2d23ab08c9580,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]