「ドラゴンクエスト7 Reimagined」(スイッチ2、PS5、PCなど)が2026年2月5日に発売されることが昨年告知され、多くの注目を集めています。本作は従来と異なり、「アーリーアクセス」権が付与された「デジタルデラックス版」が存在し、この権利を購入すると公式リリースより48時間早くプレイ可能になります。スクウェア・エニックスは初めて「ドラクエ」シリーズにこの試みを導入し、その狙いについて「海外プレイヤーからの需要に応える」とコメント。日本アニメ人気の高まりと同社の努力を背景に、世界的な訴求力を高めることを目指しています。この手法が長期的な経営戦略や他作品への応用に繋がる可能性もあるため、注目される企画です。
アーリーアクセスの導入は、ゲーム業界の新しい収益化モデルの一環とも言えますが、同時にいくつかの課題を含んでいます。専用版の購入が事実上の有料βテストになり、経済力に基づいた格差を助長する可能性も否定できません。また、未完成の製品をプレイする側への配慮や企業との信頼関係構築も重要であり、顧客満足度が損なわれるリスクを伴います。
ゲーム市場における課題を乗り越えるための解決策が必要です。まず、アーリーアクセスの利点を明確にし、付加価値をプレイヤーに実感させる工夫を施すべきです。また、アーリーアクセスの価格に見合う特典や限定コンテンツを提供し、納得感を高めることが求められます。さらに、未完成部分へのフィードバックをゲームの質向上に活用する仕組みを整え、消費者参加型のビジネスモデルとして確立させる努力が必要です。
グローバル戦略を進めつつ、特定地域や顧客層の信頼を失わないバランスを保つことが、真の成功へとつながります。
ネットからのコメント
1、当時中学生でした。 攻略本なしだったので、最初のエリアから抜け出して最初のセーブをするまで1時間以上かかったような…。 でも私はこまごましたタイプの方が好きなので、割と楽しんでいた気がします。 友だちから貸してもらったので、余韻に浸ったりやりこみはできなかったので、大人になった今、またじっくりやりたいです。
2、特典付きでアーリーアクセスも付いてるならそれはそれで良きこと。アーリーアクセス単体で価格を釣り上げてる訳でもない。
更に体験版をアーリーアクセスの前日から始めれば三日前から新作(リメイク)本編を楽しめる。ドラクエファンなら嬉しい話だと思う。
3、ストーリー重視のドラクエにおいて、48時間のタイムラグはネタバレのリスクが非常に高まるので、発売日をみんなで迎えるというあのお祭り感が失われてしまうのは少し残念に思います。SNS全盛の時代に先行プレイ組からの情報を完全に遮断するのは難しいですし、開発費高騰で収益を上げたい企業側の事情も理解できますが、お金を多く払った人が有利になるという仕組みが、国民的RPGであるドラクエにまで導入されたことには一抹の寂しさを感じざるを得ません。
4、7は何だかんだ初代のPS版が好きだな。どんどんシンプルになってる感じがなんか嫌。特に初代の石版のある神殿が好きだったから、DS版で石版の神殿の謎ときがなくなったり、変な妖精みたいのが出てきて、各石版の部屋が無くなったのが寂しい。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/1c21e0565997ea15b68398985e428276c89b8452,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]