事件概要:2026年2月5日に配信された任天堂のゲーム情報番組「ニンテンドーダイレクト(ニンダイ)」において、任天堂以外のメーカーが発売するソフトを紹介する「ソフトメーカーラインナップ」が取り上げられました。配信前からSNSで話題となり、配信後も関連ワードがトレンドを賑わせましたが、「サプライズの欠如」や「期待に届かない」という声が強く、厳しい意見が多数並びました。背景には、任天堂が自社の大型タイトルを控える選択をしたことで、失望が広がったことがあります。また、任天堂がソフトメーカーに配慮する姿勢を見せる一方で、期待コントロールの難しさが露呈した形です。
コメント:今回の「ニンダイ」の配信は、任天堂の卓越した影響力と繊細なバランスが絡み合った結果と言えるでしょう。本来、ソフトメーカーラインナップは第三者にスポットライトを当てる配慮から生まれた施策ですが、それがかえって視聴者に対する期待値を既存よりも高めてしまっています。問題の本質は、任天堂が持つ影響力の過剰さと、その影響力を適切にコントロールできない点にあります。
まずは「配信内容の公開基準を明確化」することが必要です。視聴者の過剰な期待を抑えるために、事前にテーマや登場ゲームのジャンルを伝える。加えて、自社タイトルの小規模なティーザーを絡めることで、話題を分散しつつバランスを図るのが得策でしょう。そして、ソフトメーカーに対しては実際に反応を得やすいタイトル選定を共同で行い、他社との連携を強化すれば、満足度は上昇するはずです。
任天堂はかつて「唯一無二の強さ」から批判される側面を持ち続けてきましたが、その優位性を柔軟性に変えれば、この種の問題を解決する可能性は大いにあると考えます。挑戦こそが業界の未来を作る鍵です。
ネットからのコメント
1、面白いソフトと売れるソフトは別ですからねオービタルズやパラノマサイトにカルドセプトとあったし悪くなかったですそれに市場的にもスペックが上がった事で他のメーカーも無視できなくなり移植にも問題が無いから多くのソフトが集まってきたという証拠なんでしょう・・・位はちゃんと拾い上げませんか?何でこんなネガティブな事には凄く嬉々と反応するんでしょうね。
任天堂しか売れない傾向になってるって言うけど直近のSwitchすら見ていない上でニンテンドウ64以降から、ソフトラインナップは自社で広げる必要があると自力で頑張った結果でしょう荒れたと言っているのも80万人以上が視聴している環境を作り上げた長年の積み重ねですその場でコロコロと意見が変わって一貫性が無く信用できなくなった人にネガティブを押し付けられても困るとしか言えないしエキスパートを名乗るのをやめて貰いたいんですが
2、ニンダイのタイトル通り、あくまでもソフトメーカーのラインナップなだけなんだから過度な期待は違うのでは。とは思うが、様々な年代の視聴者の要求はそれぞれだから難しいのだろう。ソフトメーカーラインナップは、もっと定期的に配信して各メーカーの紹介がメインのような位置付けにすれば、荒れる事は減るのではないか。
3、「ニンテンドーダイレクト」の目的って自ら直接配信を行い大手メディアからの偏向報道やリーク、捏造などを回避するのをきっかけで始めたもの。そもそも任天堂のゲーム機自体が「任天堂のゲームを遊ぶための器」という目的で発売しているので自社コンテンツを重視するのは当たり前。
それでもサードが任天堂のゲーム機にリリースするのは売れてるゲーム機にあやかりたいのだろう。あと荒らしてるのは結局この記事のようなメディアな気がする。
4、今回のニンダイは「ソフトメーカーラインナップ」。これは、「任天堂以外」のメーカーのソフトを紹介する枠です。つまり、今回のニンダイの評判が悪いという事は、任天堂を除くゲーム業界全体の問題だという事です。昨今のメーカー製のゲームは、開発費の高騰や開発期間の増大により、完全新作を作る事が難しくなっています。ドラクエ等も完全新作まで10年近く空いていますし、かつて年一作品ペースで出していたテイルズも現在では出せる物からリマスターを出していくという自転車操業になっています。ゲームメーカーの殆どは資金繰りの厳しい中小企業であり、完全新作よりも往年の名作の移植やリメイクで凌いでいかなければ立ち行かなくなっていると推察されます。完全新作を多くリリースできる任天堂やインディーズゲームが流行しているのも、他メーカーの危機的状況が影響していると言えそうです。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/15bff0d2033127f5de8dab85061db5a640b59d12,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]