2026年のゲーム業界は、Nintendo、Sony、Microsoftそれぞれのプラットフォームで特色ある動きを見せています。Switch 2はDLSS技術を前提にAAAタイトルを増やし、携帯モードでの体験向上を進行中です。一方、PS5は日本語専用モデル展開で国内市場の回復を図り、次世代機PS6の布石を打っています。Xboxは市場競争から一歩引き、クラウドゲーミングを重視して時間稼ぎを図る戦略を取っています。
各社が次世代機投入を控え、異なる方法で新時代への助走を進める中、AIブームやメモリ価格高騰が業界安定化の鍵となりそうです。

現行のゲーム業界に対する戦略と状況について以下の点でコメントします:
ゲーム業界の現状は、メモリ価格上昇やAIブームの余波を受け、次世代機への準備に苦悩するものとなっています。この問題は単なる個別企業の戦略ミスではなく、業界全体が直面しているシステム的な問題といえます。特にハードウェアの高価格化やクラウドゲーミングの課題(映像圧縮や遅延)への対応が不十分であり、結果として消費者が高価な選択肢しか取れない状況が浮き彫りとなっています。

本質的な問題は、技術革新の利益が限られた層に留まり、多くのゲーマーが取り残される点にあります。また、開発者側からの高額な開発コスト負担も無視できず、AAAタイトルに多額の投資を求める構造を見直す必要があるでしょう。

解決策として、以下の3点を提案します。
ソフトウェアやクラウド技術の最適化を進め、遅延や圧縮問題を軽減する新技術の優先開発。メモリ価格変動を緩和するための産業規模でのコスト分散や新素材の導入。ゲーム専用税制優遇制度を導入し、国内外開発者の資金調整負担を軽減。未来のゲームが「限定的な資本力の持ち主だけ」にもたらされるのではなく、広くプレイヤーに還元されるような仕組みづくりを急がなければ、技術革新の楽しさが失われる危険性をはらんでいます。
ネットからのコメント
1、同じゲームをしていてもPS5版は読み込みが早いのは快適です。
国内市場向けの低価格も出たPS5の弱点は任天堂タイトルが遊べないことにつきると思います。ですが、それ以外でPS5は遊びつくせないほどの良作ぞろいです。ハード性能を活かした大作もあります。自分の好みで何を選ぶかですね。
2、PS5、Xbox SX、Switch2 それぞれ所有しています。PCゲーはあまりやらない方ですが、一応環境はあります。ハードの特長、そこでしか稼働できないコンテンツがそれぞれあって楽んでます。一社独占になってもマンネリ化が進みやすくなりますから独自色に寄せた魅力的なコンテンツが出てくるのに期待したいとおもいます
3、Switch2のハード売上は海外ではPS5を下回りだしたし、ソフトも先日のTGAで海外メーカーにはそっぽを向かれてた。和ゲーだけ見れば対応ソフトは徐々に増えていくだろうけど、海外のゲームは任天堂がどれだけお金出して頭下げるかにかかってくるだろうね。それでも海外は相当厳しいと思う
4、もう高性能のゲーム機はいらない。価格は高くなるし、これ以上性能を上げてもSwitchや Switch2には勝てないと思う。
純粋に面白いソフトや1980年、1990年に遊んだアーケードゲームがあればいい。PSで移植がしなかったリッジレーサー2やレイブレーサーやサターンで発売中止になったバーチャファイター3が発売すれば良い。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/129f793cfc9caa9fdca298be505b8d57e9049d0a,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]