Robloxは、世界中で人気のオンラインゲームプラットフォームで、特に子どもたちに好まれています。しかし、その大規模な利用者層の中で、性的被害や安全面の問題が浮上しています。1日平均1億5150万人以上が利用する中、13歳未満の子どもは全体の約3分の1を占めており、安全対策の不十分さが指摘されています。今年8月にはルイジアナ州がこの問題で提訴を行い、その後ケンタッキー州とテキサス州でも続きました。
この事例を通じて、保護者は子どもたちのオンライン活動を監視し、ネットリテラシーの重要性を認識することが求められています。ロブロックスの運営会社も安全対策を強化し、親子間での利用方法の話し合いが推奨されています。

現状の説明と異常感として、ロブロックスは多くの子どもたちにとっての「公園」ですが、その安全性が問われているのは衝撃的です。米国での複数の州による提訴は、この問題が広範であり、解決が急務であることを浮き彫りにしています。制度の欠陥としては、利用者の年齢確認やプライバシー保護が徹底されていない点が挙げられます。また、親が子どものオンライン活動を監視しきれない現状も問題の一因です。
解決策としてまず、運営側はAI技術を駆使して疑わしい活動の監視を強化するべきです。次に、保護者向けの教育プログラムを充実させ、子どもと親が一緒になって安全なインターネットの使い方を学ぶ場を提供するべきです。
さらに、法律や規制を強化し、オンラインプラットフォームにおける子どもの安全を法的に保護する取り組みが必要です。
オンライン空間という「公園」で、自由と安全は両立するべきです。最先端の技術を用い、皆が安心して楽しめる環境を作ることが、未来のオンライン社会にとって不可欠です。この問題を解決することで、私たちは子どもの可能性を制限せずに、その創造力を最大限引き出す喜びを享受できるでしょう。
ネットからのコメント
1、オンラインゲームによくあるチャット機能。人気タイトルではゲーム内容だけでなく、チャットの楽しさに魅了される人が多いと思います。子供は純粋なので疑う事をしません、簡単に騙される。無料タイトルという事で親としても許してしまいがち。最初の出会いは誰しもがゲーム目的。そこからフレンド登録をしてつるむようになる。オンライン上であっても人間関係はリアルと同じ。派閥を作って争いも起きる。問題は子供の世界は学校と同じで狭いという事。オンライン上のコミュニティですら本人にとっては大事な世界。人間関係を守るためなら何でもしてしまう。
子供のためを思うならゲームは許してもチャットは許さない方がいい。友達とだけというのも危険。友達繋がりで不特定多数と知り合ってしまいます。
2、小学生の子供がやっているが、チャットかなにかで話しかけてきた人が良い人そうだなと思ったらしく気を許してフレンド?になったら速攻レアアイテムを盗まれてブロックされたらしい。それがある意味いい経験になって親のネットの向こう側は怖いよの話をよく聞くようになった◎自分もそうだったけど、取り返しのつかないような嫌な経験をする前にある程度嫌な経験をする事も必要なのかなと思う。現実でもそうした経験から警戒心を持つようになると思うし。
3、うちの子供はロブロックスのフレンドに「武器を見たいからちょっと貸して」と言われて、貸した途端に逃げられました。違うフレンドに2回も…。無課金だから被害は少ないものの、子供は憤り、傷ついてました。「フレンドなんて言ってるけど、相手の名前も顔も年齢さえ知らない他人だよ」と幾度と無く注意しましたが、信じる気持ちが強い子供にはあまり効果なく…。でも子供の内に、無課金の内に、何度か詐欺に遭ったほうがいいのかなとも思います。
心の傷が深い被害は困りますが、こうやって軽い被害に遭いながら、世間を学んでいってくれたらと思います。
4、知らない人と話しちゃいけないのはリアル公園でも同じわけで、心配ならずっと親が見ていてあげればいいと思います。我が家はお互いの親が連絡先を知っていてOKが出た場合のみフレンドにして遊んでいます。すごい楽しそうに遊んでるのでいい時代になったなぁと思って見ています。
引用元:https://news.yahoo.co.jp/articles/2b2dc8f14a7e6453ee8492f71b834bcb7237ad7c,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]