カプコンが2026年6月6日に開催された「Summer Game Fest 2026」で、『バイオハザード RE:ベロニカ』を正式発表しました。2000年発売の『バイオハザード コード:ベロニカ』を原作とする本作は、現代のプレイスタイルにあわせたリメイク作品。グラフィックやストーリーが一新され、シリーズの象徴である恐怖とドラマ性をより強化しています。本作の舞台はラクーンシティ消滅の3か月後で、原作同様にクレアとクリスを操作する二部構成のストーリーが展開されます。新作はPS5、Xbox Series X|S、Steam、ニンテンドースイッチ2向けに2027年発売予定です。

『バイオハザード コード:ベロニカ』のリメイク発表を受け、多くのファンが長年待ち望んでいた喜びの声を上げています。このリメイク版は、原作の魅力を現代技術でさらに引き立てる挑戦的なプロジェクトです。
ただし、既存のリメイク作品と比較されることも避けられません。カプコンには、オリジナル版からの忠実な要素の継承とともに、新たな体験を通じてファンの期待を超えた作品を届ける使命があります。
進化したグラフィックや再構成されたストーリーがどれだけ「原作愛」と「新規性」を両立できるのかが鍵です。そして、サバイバルホラーの要素を深める一方、新機能や操作性にも十分な工夫が求められるでしょう。本作が原作の完成度をさらに高めた形で、老若問わず愛される作品となることを期待します。この発表は、単なるレトロゲーの復活ではなく、名作への再挑戦と進化の証明として記憶されるべきです。
ネットからのコメント
1、ついに来ましたか。『コード:ベロニカ』は昔から「本編級なのにナンバリングじゃないのが不思議」と言われる作品だったので、RE化を待っていた人はかなり多いと思います。特にウェスカーの存在感やアシュフォード家の狂気は、今のグラフィックだと相当怖くなりそうです。あと、原作はドリームキャスト発の作品で、当時としてはかなり映像表現がすごかった記憶があります。
個人的には、クレアだけでなくアルフレッドやアレクシアがどこまで不気味に再解釈されるのか気になります。『RE4』みたいにアクション寄りすぎず、ちゃんと“怖さ”を残してほしいですね。2027年はまだ先ですが、これはかなり期待してしまいます。
2、「コードベロニカ」は舞台が絶海の孤島だったり、戦闘、ストーリー展開も好きでしたが、あの全体の色使いや人形のようなキャラのグラフィックが余り好きではなかったので、今時の精細なCGでどう生まれ変わるのか、非常に興味がありますね。近年の「バイオRE:2」「バイオRE:3」のリメイクも好評で売り上げも良かったようなので、今作も期待しています。
3、噂にはなっていたけど、今日正式に発表されて本当に嬉しかったです。当時はドリキャス買ってまでプレイし、シリーズ初のフルポリゴンで表現されてて感動したな〜。ネタバレになるのであまり言えないが、あの悲劇的なシーンが、REでどう表現されるのか非常に楽しみです。
4、コレはアツい!!当時のPS1のバイオって難易度ノーマルでも何だかんだで途中のザコ敵も全滅できる弾の余裕があるんだけど、コードベロニカだけは違って途中で弾切れになって攻略の奥深さを学んだわ!音楽も良かった!飛行機のタイラント戦、ウェスカーに無茶振りされたアレクシア戦、最終ボス戦の曲がお気に入り!この3曲は原曲アレンジでお願いします!ダークサイドクロニクルズの時は新たな部分も判明したけどそれも取り込んでくるのかな?RE2~4は期待以上だったからマジ楽しみ!
引用元:https://news.yahoo.co.jp/articles/596a6de0eee76e6255af94f0778f8bc68532fa75,記事の削除・修正依頼などのご相談は、下記のメールアドレスまでお気軽にお問い合わせください。[email protected]